塔科夫骨折多久能好(逃离塔科夫骨折)

在线问法 时间: 2024.01.03
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如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%逃离塔科夫药品使用技巧医疗篇攻略指南在逃离塔科夫中当玩家受到伤害时最常见的方法就是使用药品进行回复,殊不知其实药品的使用也是有非常多的技巧的,下面为大家奉上这篇逃离塔科夫医疗篇攻略指南,帮你了解到更多药品使用的技巧心得,一起来看看吧.1.基础血药→AI2、salewa、车包、grizzly(灰熊包)、IFAK,这些是血药,顾名思义就是加血止痛药→止痛药、布洛芬、凡士林、金星,使你腿黑或骨折仍然可以跑步,消除视线模糊效果骨折环→骨折环、夹板,如名,治疗骨折手术包→Surv12、CMS,治疗除了头、胸以外的黑色部位,但会降低当前战局该部位生命上限绷带→治疗流血2.细节除了AI2以外的血药,都可以在完成整个打药动作,不打断的情况下,治疗流血,灰熊包能治疗骨折血包消除流血需要消耗30点耐久,骨折为50,如果不足便不会消除,而血包治疗是先加血再消除异常状态,所以一定要注意血包的耐久举例:如果你的手是30/60并流血,你的血包还剩50耐久,这时候会先消耗30耐久加血,然后剩了20耐久,不足30点,然后流血就无法消除3.【重点】大家都知道血包有个“使用速度”,但是。

逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

逃离塔科夫由于其真实性,所以角色拥有多部位受伤的机制,受伤后会对角色的行动等造成影响,角色在死亡后也会拥有一定的惩罚。具体一起来看看“吾乃魏东贤”分享的逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析吧。

逃离塔科夫部位受伤及死亡机制简析

先说头胸

头部/胸部:

被摧毁:直接死亡。如果是流血导致被摧毁不会直接死亡,但是任何进一步伤害都将导致死亡

左臂:

骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢67%。装弹和切换武器速度慢50%

被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7被分配到其他部位

右臂:

骨折:使用物品和搜索容器比正常速度慢50%。换弹抬枪会比正常慢67%。

被摧毁:debuff与骨折相同,但额外受到的伤害将乘以0.7分配到身体其他部位

胃:

不能骨折

被摧毁:大量失去水和能量。额外受到的伤害将乘以1.5分配到身体其他部位

腿:

骨折:每条腿骨折都将使你移动速度降低45%。跳跃高度下降。冲刺将对腿部造成进一步伤害。

被摧毁:debuff与骨折相同。但额外受到的伤害将直接分配到身体其他部位

需要注意的是,被摧毁的部位通过CMS修复血量上限会变为手术前上限的45%-60%,通过Surv 12修复的血量上限会变为手术前上限的80%-90%

死亡:

在战局中死亡或者失踪后回到仓库健康池会变为最大上限(435)的30%。如果死于自杀,被队友杀,断开连接,未装备武器等情况,健康池为1%

逃离塔科夫药品使用技巧医疗篇攻略指南

在逃离塔科夫中当玩家受到伤害时最常见的方法就是使用药品进行回复,殊不知其实药品的使用也是有非常多的技巧的,下面为大家奉上这篇逃离塔科夫医疗篇攻略指南,帮你了解到更多药品使用的技巧心得,一起来看看吧.

1.基础

血药→AI2、salewa、车包、grizzly(灰熊包)、IFAK,这些是血药,顾名思义就是加血

止痛药→止痛药、布洛芬、凡士林、金星,使你腿黑或骨折仍然可以跑步,消除视线模糊效果

骨折环→骨折环、夹板,如名,治疗骨折

手术包→Surv12、CMS,治疗除了头、胸以外的黑色部位,但会降低当前战局该部位生命上限

绷带→治疗流血

2.细节

除了AI2以外的血药,都可以在完成整个打药动作,不打断的情况下,治疗流血,灰熊包能治疗骨折

血包消除流血需要消耗30点耐久,骨折为50,如果不足便不会消除,而血包治疗是先加血再消除异常状态,所以一定要注意血包的耐久

举例:如果你的手是30/60并流血,你的血包还剩50耐久,这时候会先消耗30耐久加血,然后剩了20耐久,不足30点,然后流血就无法消除

3.【重点】

大家都知道血包有个“使用速度”,但是!使用速度越快并不代表就能越快地加血!

举例:IFAK使用时间为3秒,grizzly包使用时间为5秒

同样治疗1/80的胸腔,IFAK从开始打包到开始结束打包,花费3秒,但是血量缓慢上升,甚至打完以后,竟然没有打满,胸腔大概变成了51/80,需要再打一次才能加满;grizzly包完成整个打药动作为5秒,血量快速恢复,动画进行到3秒左右,血就已经加满了,这时其实可以直接按左键打断吃药,效率明显高于IFAK

这说明,使用速度,只是你完成一次打包动作的时间,并不代表加血速度和加血量,使用速度的优势在于第2点提到的消除流血,只有完成一次完整的打包动作才能止血,那么在止血方面IKAF比灰熊包快2秒;但如果只是单纯地加血,grizzly包加血速率明显更高,只需要在加满血后打断吃药,加满血其实只需要1-3秒

加血速率

AI2-2秒加50

车包-3秒加70

salewa-3秒加85

IFAK-3秒加50

grizzly-5秒加175

(所以IAFK真的很辣鸡,不要再被他骗了!)

4.精确吃药

如果这时候的情况紧急,只能够打一次血包,该怎么办呢?这时候要提到2个机制,第一是死亡机制,玩家的头和胸受到变成0血时(流血流成0除外),玩家就会死亡,所以我们要优先加胸和头的血;第二,使用快捷键快速吃药的优先级为:有异常状态的部位血量百分比最少的部位其他部位,而我们有时候更需要用鼠标拖动药包,放到指定部位,来精确地加血

反例:战斗中你全身残血,腿黑了在流血,躲在掩体后,你懒了一下,使用快捷键加血,花了几秒钟打药包,结果发现没加血,把黑了的腿的流血止住了,人还是大残,被一枪带走

反例:手快黑了,还剩2滴血,腿在流血,还剩20滴血,这时候你要是快捷打药,便会优先止血,而这打药的几秒钟,手流血黑了

5.【超级重点】

我带萌新的时候发现,很多萌新不喜欢吃止痛药!

一定要强调,不管你再穷,再没钱,一定要全程整盘保持止痛状态!

就是止痛药效果从出生到撤离不要停!

而且不要贪小便宜买片装止痛药,实在没钱吃布洛芬,2w吃12次很实惠

我来给你们算一笔账,2w的布洛芬一次持续500秒,能吃12次;4000的片装止痛药一次持续170秒,能吃4次;换算下来布洛芬1块钱0.3秒,片装止痛药1块钱0.17秒,贵了快1倍啊!更别说片装止痛药吃得更频繁,导致喝水成本增加了

【而为什么要保持全程止痛药呢】

因为等你真的和人打起来再吃,你就是个靶子,突然遭遇敌人,交火,你腿被打骨折或者打黑了,如果你没有提前吃好止痛药,那么你只有3个选择,1.一瘸一拐挪进掩体(除非对面枪法真的菜);2.当面给敌人表演吃药(需要对面枪法菜);3.扛着屏幕模糊,走路大幅摇晃或站在原地打死对方(也需要对面枪法菜);不然就是死。而你如果提前吃了止痛药,那么不管你腿黑了骨折了,你可以马上跑进掩体反击或者直接开溜,等安全了再加血而不是原地当靶子

6.不要一掉血就打药

这关乎于战斗技巧,有些萌新看到自己身上流血了,骨折了,巴不得当着敌人面就给治好,忍一忍吧,流点血跑步掉点血没事的啊,别站在原地给别人打啊(真实案例),有时候你跑几步掉点血,躲进掩体,或者战斗中途流血了,头和胸血量还健康就先打,万一对面趁你打药过来杀你呢,实在血量低,也得躲进掩体再打药,这也更体现出了提前打止痛药的重要性

7.药品数量

先是超低配置

如果你是黑边,我的建议是你裤裆里塞个salewa+布洛芬+夹板,成本不高,死了也不会丢,平均每个格子价格都在1w以下,但这4个格子保证了你的生存需求,如果捡到每格1w以上的物品,就能替换进保险箱,把药拿出来,这样反正都不亏,加血、止血、止痛、治骨折,这是必需,缺一不可,手术包的话我只想说,0.12之前都没手术包,我们照样一路玩过来了,不过保险箱正好还有格子放一个也是挺好的

白边的话,很难受,我的建议是保险箱放一个IFAK当绷带用,再放一个布洛芬,其他的就买个车包和2个骨折环放身上吧,死了也就丢1w块,没办法,单格超过2w的再往保险箱替换吧

然后是常规配置

500耐久以上的带止血效果血药(自己混搭就行),夹板1个(至少能用2次,最好是满的),布洛芬或凡士林或金星一个,手术包视经济情况而定,这是标准配置了,500的耐久能保证你至少2轮战斗下来能加回健康血量(因为止血也要耗耐久的),夹板防止骨折,至少给两条腿各留一次,止痛药不必多少,上面的超级重点说了

进阶配置

适合超级认真还不嫌麻烦的人,比如攒了一波钱想起好装备认认真真打一盘的

保险箱或身上带个grizzly来快速加血(打1-2秒,满了就左键中止),快捷栏放上AI2一个,吗啡一支,绿绷带一组,夹板最好也放上快捷栏,AI2有一个特性,不止血,所以他不受“优先治疗流血”这个机制影响,你快捷使用可以直接自动加血最少的部位,吗啡使用时间为1秒,是为了防止战斗途中止痛突然失效或者关键时刻打止痛药耽误时间,绿色绷带为了快速止血,有时候一个部位只剩1滴血,来不及用3秒或5秒的血包来止血(因为打药动画完成才止血,5秒过后可能已经黑了),而绷带使用时间为2秒,绿绷带使用时还能加1滴血,防止流血黑掉,有时候会非常关键

逃离塔科夫游戏机制大全 游戏机制全解析

首先,来讲一下角色健康机制。在游戏里面人物的血条被平分到了身体的每个部位,每一个部位备受伤害后都会带来不一样的作用,受伤后相匹配部位能变为红色,假如生命值耗尽便会变成黑色,详细受伤局面以下:

头部/胸腔:头顶部或胸腔被击中变黑之后直接死亡,假如是受伤后出血变黑则不会马上死亡,然而在收到任何一些伤害便会马上死亡。

手臂:骨折之后加速对准的时候的体力花费并减少运用物资物资、换弹及检索的速度,与此同时角色手臂会颤抖。当手臂变黑后再备受伤害便会将伤害散布到其它部位。

腹腔:受伤后大幅加速水份外流速度,小幅加速力量外流速度。当腹腔变黑后再收到伤害便会将伤害散布到其它部位。

腿部:骨折之后减少移速、腾跃高度而且没法奔驰,运用止痛药后奔驰或腾跃都会扣血。当腿部变黑后再收到伤害便会将伤害散布到其它部位。

另外还有一些关键属性,一起来看看。

【耐力】系统表明:影响慢跑和腾跃的时候的耐力和委靡速度,和维持和恢复吸气。简而言之是会体力的速度和慢跑腾跃扣的耐力降低。

【健康】:加快了受伤的损坏恢复,降低骨折概率,减少力量和水份外流。简而言之是字面意义。

【免役】:影响易感性和医治的有效性。容易了解是不会简单熏染病毒而且医治特效增添。

【代谢】:新陈代谢改进、延伸饮食搭配的特效,而且延伸实体技能。

【强度】力量增添可让你跳的更加高,跑的迅速,打的更猛、更远,并且负重增添

【活力】减少流血的效力和瞬间死亡的概率,提升创口复合型的机遇。简而言之是自动止血

【注意】:增添搜索到更加高价值物资。也就是说搜索技能。

【魅力】:影响买卖带来的价钱和获取荣誉的比率。正所谓是贬价和好感度。

【应力抵抗(抗压力)】:提升了承伤冲击的机会,并减少了手部颤动和震撼。

游戏最硬核之处绝对是装备机制了,全部的枪支,玩家都能自主改装,玩家能够随意魔改,这也可以满足很多枪支迷和军事迷。另外,塔科夫的全部装备包含枪支防弹背心诸如此类所有是根据原型建模,以至连伤害透过弹道全都是根据原型创建的。

最吸引住人的是死亡机制了,人物如果死亡,装备将所有丧失 。然而手上的保险柜里面的物品仍能保存。这就是黑边3×3保险柜比白边2×2最大的优点之一,然而,玩家能够经过做活动肝到2×4和3×4的保险柜,因而,黑边相对白边的优点仅仅在于早期。

以上就是目前的游戏机制分享了,大家都掌握了吗。

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